Обложка книги Тринадцатый
Книга

Тринадцатый

Легкое чтение, Детективы, Приключения
Книга «Тринадцатый» доступна для чтения онлайн. Категория: Легкое чтение, Детективы, Приключения. Добавлено: 4-07-2026, 05:57.

О книге «Тринадцатый»

Несмотря на окончание срока действия яда, рейд решили продолжить, теперь в основном за травой, отбить затраты по-полной. Света осталась, Димон пойдёт качать кузнеца, здесь ему теперь делать нечего. Позже надо будет просмотреть список добычи, моя доля должна быть неплоха. Клановым телепортом прыгнули в крепость, шум, гам, крики, ругательства, пыль, всё заставлено каменными блоками. Бегают игроки из кланов "Шараш-монтаж", "Построй-ка", "Стройбатовцы", "Ломать - не строить", похоже, вызвали всех свободных местных строителей, по камешку разбирают "Старый замок".

Читать «Тринадцатый» онлайн бесплатно

   Юристы и владельцы компании "The One" тоже не дураки, поняли, что американский суд заставит их раскошелиться, пошли навстречу пожеланию игрока-вампира. Официальным релизом было объявлено, что укушенные вампиром существа сами превращаются в вампиров и поступают в подчинение укусившему их. И рядышком требования для выполнения такого условия: возраст вампира не менее пятисот лет, а что, в кино ведь так только у древних вампиров.

   В комментах доброжелатели посоветовали хитромудрому америкосу найти вампира, попросить укусить себя, превратиться в вампа и залезть в капсулу, предварительно наполнив её кровью. А чуть ниже был комментарий, что название вампир неправильное, таких существ надо называть упырь. Мол, первоначальный вариант изменился в процессе перевода и транслитерации: упырь - умпырь - вампир. Комменты на этот пост читать не стал, все эти нехорошие слова я и так уже знаю.

   Ладно, позволю себе немного расслабиться, хотя вроде и так не особо напрягался. Режим свободного просмотра форума - что увидел "интересного", туда и пошёл. Первым меня почему-то заинтересовало оружие. Оружие и остальные вещи в игре были нескольких классов. Начиная с дрянных, потом обычные, хорошие, отличные, необычные, диковинные, уникальные, эпические и легендарные. И сбоку присобачили артефакты.

   Предметы от дрянных до уникальных можно было скрафтить (произвести). В производстве различались, само собой, материалами, прилагаемыми усилиями и необходимым уровнем мастерства. В использовании - насколько часто ломались, насколько их можно было улучшить и возможностью привязки к персонажу, чтобы не выпадали при его смерти. Вещи классом до диковинных привязать было невозможно. Диковинные привязывались не все, смотря по мастеру, их сделавшему, и приходилось производить специальный ритуал.

   Самым широким разнообразием отличались вещи уникальные. Они могли привязываться сами при первом поднятии, при первой продаже от непися, либо можно было привязать их самому игроку, при этом без ограничения перепродажи до осуществления ритуала.

   Эпические с легендарными всегда привязывались сами к первому владельцу, либо их можно было сразу скинуть на игровой аукцион. Эпические вещи редко-редко падали с мобов, ещё реже их продавали неписи. Легендарных вещей на руках у игроков пока не было, их введение предполагалось со стартом одного из закрытых материков. Народ жаждал, кричал на форумах, но создатели были неумолимы.

   На внешний вид, при скрытых характеристиках (да, все характеристики предметов можно было закрыть), отличались цветом свечения. От красных легендарок, которые были у некоторых боссов, но не выпадали, через цвета радуги к фиолетовым хорошим вещам. Обычные вещи серого цвета, дрянные чёрного, а артефакты - белого.

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?
Правообладателям