Обложка книги Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
Книга

Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат
  • Автор:
    Петр Жгулев
  • Раздел:
    Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат
Книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» доступна для чтения онлайн. Категория: Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат. Добавлено: 4-07-2026, 00:41.

О книге «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

— Я не заслуживаю подобной щедрости… — Считай это компенсацией за понесенные неудобства. Или, если хочешь, вкладом в твою будущую лояльность… Кровь в зелёном флакончике принадлежала Великому Ы — богу гоблинов, тогда как в синем находилась уже очищенная эссенция. Таким образом, связь установится лишь с одним божеством, а содержимое второго флакона послужит для укрепления родословной архонтов.

Читать «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» онлайн бесплатно

Предполагалось, что посещение покорённого мира сделает моих подопечных гораздо сильнее, но по факту всё едва не обернулось катастрофой. Если бы ветераны погибли, то в русском отделении Гильдии остались бы только двое опытных игроков: Ева и Татра. Причём Ева была беременна, а значит сражаться не могла, а Татра избегала риска и находилась на административной должности.

Хан (25), Родяха (23), Тёмный Сталь (21), Сайко (25), Илияс (22), Спартак (22), Горгона (20), Ната (20), Варлок (20), Пионер (20), Лилу (20), Стрекоза (20), Леший (23), Алмаз (20), Крист (20), Химик (20), Шанкс (20) и Красная Королева (20).

Путешествие пошло союзникам на пользу, поскольку хоть им и не довелось получить много опыта в боях, я щедро поделился полученной от сенаторов данью, подтянув слабейших из ветеранов до двадцатого уровня, их оруженосцев до пятого, а юнитов — минимум до второго.

— Приветствую всех! — взлетел я над толпой. — И, для начала, в общих чертах обрисую ситуацию. Как вы знаете, нас затянуло в пространственный туннель и выкинуло в открытом космосе. После чего вы все, ради экономии воздуха, были помещены в стазис. С тех пор прошло восемнадцать дней. Место, в которое нас затянуло, именуется Ковчегом и является изолированной звёздной системой, заключённой в сферу Дайсона…

— Той самой гипотетической конструкцией?

— Верно, той самой. Однако наш корабль не приспособлен для космических перелётов и мне с огромным трудом удалось дотянуть до ближайшей планеты. К сожалению, она практически расколота на куски и не вращается, так что с одной стороны царит вечный день, а с другой — вечная ночь. Тем не менее, по информации от союзников, здесь существуют древние врата, связанные с Акрополем…

— И, полагаю, мы сейчас на дневной стороне?

— Не совсем. — ответил я. — Прямо сейчас мы находимся в некой пространственной каверне — малом мире. Здесь относительно безопасно, но вскоре нам придётся отправиться дальше. К сожалению, корабль получил критические повреждения, а потому вам придётся вернуться обратно в сумки…

— Может, мы просто пойдём пешком? — предложил Родяха. — Я отлично хожу пешком. И, кажется, у меня появилась лёгкая клаустрофобия…

Откровенно говоря, объяснять одно и то же по десять раз утомляло, но переложить эту обязанность на кого-то другого не получится.

— Это изолированная локация, её нельзя покинуть пешком. — терпеливо ответил я. — Единственный выход находится на высоте нескольких десятков метров и ведёт на теневую сторону разрушенного мира, где большинство из вас не продержатся и часа…

— Возможно, это касается простых юнитов, но у всех игроков есть скафандры…

— Тем не менее, вы не сможете поддерживать должную скорость. — парировал я. — Да и с монстрами, пережившими разрушение планеты, вряд ли справитесь.

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?
Правообладателям