Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
- Автор:Петр Жгулев
- Раздел:Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат
О книге «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»
Читать «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» онлайн бесплатно
Путешествие по Ковчегу продолжается, но есть надежда, что вскоре герой покинет его и продолжить подготовку к грядущей войне за Башню...
Поток хлынувшего в меня опыта был силён — сильнее, чем когда-либо прежде. Тело пронзила чудовищная боль, заставляя опуститься на колено, но разжать пальцы я уже не мог.
Почти в десять раз выше текущего лимита — будь я немного слабее, то плоды победы могли бы оказаться смертельно ядовитыми.
Но то, что не убивает нас — делает сильнее, и моё тело и душа были в состоянии выдержать это испытание. Каждый новый уровень увеличивал лимит и сокращал поток, поэтому вскоре к боли стало примешиваться и удовольствие…
И в какой-то момент боль практически исчезла, сменившись волной наслаждения. И даже сложно сказать, что было хуже…
Всё закончилось в считанные секунды, но по внутреннему ощущению времени прошло гораздо больше. Девять уровней… не слишком впечатляющая цифра, но всё же я в очередной раз стал гораздо сильнее. Ну или стану, когда распределю очки…
Времени на это уйдёт немало, но торопиться мне некуда — если верить ныне покойной бессмертной, то снаружи меня ждёт одна из её сестёр. Причём не лежащая в гробу, связанная цепями, а злая и готовая убивать. И единственное, что я могу сделать в данной ситуации — это подождать подольше в надежде, что она не станет караулить и уйдёт, давая мне шанс добраться до врат.
Сражаться с сущностями высших рангов я, всё же, пока не готов. Уничтоженный клон, судя по количеству опыта, был раза в два сильнее дьявола Фоба. И, по грубым прикидкам, находился как минимум на средней стадии трансформации души. Не так уж много, но не так уж и мало, с учётом того, сколько лет её доили, вытягивая энергию. Впрочем, оценивать силу столь древних существ, утративших большую часть могущества, исключительно по текущему уровню развития было бы неправильно.
Мёртвый мир вокруг, пусть и выглядел не самым привлекательным местом, однако впервые за долгое время давал мне возможность передохнуть. Если бы враги могли проникнуть сюда следом, то уже бы это сделали. Тут было относительно тепло — по крайней мере температура выше нуля, имелся кислород, а также тусклое солнце — вряд ли настоящее, но какая разница? Мне под его лучами овощи не выращивать, настолько долго я тут не задержусь.
Чем сильнее противник — тем выше вероятность выпадения лута и, в случае с древней бессмертной, Система не могла меня обделить, сформировав призрачную карту. Я не стал даже пытаться идентифицировать награду, просто убрав в инвентарь…
Странно, что за комариного босса, определенно сформировавшего источник вечности, не дали отдельной ачивки, но там большая часть опыта ушла не мне.









