Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
- Автор:Петр Жгулев
- Раздел:Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат
О книге «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»
Читать «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» онлайн бесплатно
К распределению оставшихся сорока свободных очков…
Сила: 75/100 + 30/30 = 105.
Ловкость: 75/100 + 30/30 = 105.
Интеллект: 75/100 + 30/30 = 105.
Живучесть: 77/102 + 30/30 = 107.
Выносливость: 75/100 + 30/30 = 105.
Восприятие: 75/100 + 30/30 = 105.
Духовная энергия: 136/250.
Теоретически, равномерно распределив очки между физическими параметрами, а затем перекинув недостающее из боевой формы, я мог бы довести их до сотни. Но в прошлые три раза в качестве награды я брал трансформацию тела, а они требовали высокого ранга мистического дара. И, раз уж я нащупал путь к прокачке клетки разума, то, возможно, не стоит торопиться. Бонусы от меня никуда не денутся, а вот четвёртое мистическое тело иными путями получить будет сложно.
Тем более, если я доведу шесть параметров до сотни, то дальше потребуется прорываться через шесть божественных барьеров. Пусть опыта на такую попытку мне бы хватило, но, по какой-то причине, идея не вызывала энтузиазма, и я решил довериться интуиции. В прямом и переносном смысле этого слова…
Вроде бы и неплохо, но среди предлагаемых навыков практически всегда встречались полезные, так что вряд ли я буду часто использовать подобную возможность…
Занятно, но большинство предложенных вариантов находились на божественном уровне. И это вряд ли было совпадением — вполне допускаю, что бонус увеличился из-за моего нового ранга. Впрочем, интуиция всегда была особым параметром.
Да и предлагаемые навыки, хоть и обладали B-рангом, но были одноразовыми или условно одноразовыми. Так что сами по себе мой ранг игрока бы не повысили…
Не факт, что это лучшее решение, но раз я вскоре отправлюсь в Башню, то моя главная цель — перехватить контроль. И, вполне возможно, ключ мне в этом деле как-то пригодится.
Но даже если нет, то возможность перехватить контроль над каким-нибудь ключевым вражеским объектом дорогого стоит.
Проблема этого параметра заключалась в том, что трон никак не мог помочь в пробитии барьера. Разве что снижал мои шансы погибнуть, но в данном случае они и без того были нулевые. Да и в целом шансы были пятьдесят на пятьдесят — как при броске монетки.
Прорыв барьера интуиции всегда напоминал щекотку где-то в голове, но когда щекотка становится слишком сильной, то мало чем отличается от боли. Причём ключевым отличием является тот факт, что подавляющие боль навыки работали гораздо хуже…
Обидно, досадно, но ладно. У меня имелись запасы опыта в мечах, и, призвав их из инвентаря, я быстро восполнил потери…
Проблема заключалась в том, что после первого провала мой шанс преодолеть барьер заметно снизился…
Вроде бы десять процентов — не так и много, но перешли они в вероятность гибели, а не провала. И что-то мне подсказывает, что если я потерплю неудачу ещё разок, то вероятности станут тридцать-пятьдесят-двадцать.









