Обложка книги Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
Книга

Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат
  • Автор:
    Петр Жгулев
  • Раздел:
    Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат
Книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» доступна для чтения онлайн. Категория: Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат. Добавлено: 4-07-2026, 00:41.

О книге «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

— Я не заслуживаю подобной щедрости… — Считай это компенсацией за понесенные неудобства. Или, если хочешь, вкладом в твою будущую лояльность… Кровь в зелёном флакончике принадлежала Великому Ы — богу гоблинов, тогда как в синем находилась уже очищенная эссенция. Таким образом, связь установится лишь с одним божеством, а содержимое второго флакона послужит для укрепления родословной архонтов.

Читать «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» онлайн бесплатно

К распределению оставшихся сорока свободных очков…

Сила: 75/100 + 30/30 = 105.

Ловкость: 75/100 + 30/30 = 105.

Интеллект: 75/100 + 30/30 = 105.

Живучесть: 77/102 + 30/30 = 107.

Выносливость: 75/100 + 30/30 = 105.

Восприятие: 75/100 + 30/30 = 105.

Духовная энергия: 136/250.

Теоретически, равномерно распределив очки между физическими параметрами, а затем перекинув недостающее из боевой формы, я мог бы довести их до сотни. Но в прошлые три раза в качестве награды я брал трансформацию тела, а они требовали высокого ранга мистического дара. И, раз уж я нащупал путь к прокачке клетки разума, то, возможно, не стоит торопиться. Бонусы от меня никуда не денутся, а вот четвёртое мистическое тело иными путями получить будет сложно.

Тем более, если я доведу шесть параметров до сотни, то дальше потребуется прорываться через шесть божественных барьеров. Пусть опыта на такую попытку мне бы хватило, но, по какой-то причине, идея не вызывала энтузиазма, и я решил довериться интуиции. В прямом и переносном смысле этого слова…

Вроде бы и неплохо, но среди предлагаемых навыков практически всегда встречались полезные, так что вряд ли я буду часто использовать подобную возможность…

Занятно, но большинство предложенных вариантов находились на божественном уровне. И это вряд ли было совпадением — вполне допускаю, что бонус увеличился из-за моего нового ранга. Впрочем, интуиция всегда была особым параметром.

Да и предлагаемые навыки, хоть и обладали B-рангом, но были одноразовыми или условно одноразовыми. Так что сами по себе мой ранг игрока бы не повысили…

Не факт, что это лучшее решение, но раз я вскоре отправлюсь в Башню, то моя главная цель — перехватить контроль. И, вполне возможно, ключ мне в этом деле как-то пригодится.

Но даже если нет, то возможность перехватить контроль над каким-нибудь ключевым вражеским объектом дорогого стоит.

Проблема этого параметра заключалась в том, что трон никак не мог помочь в пробитии барьера. Разве что снижал мои шансы погибнуть, но в данном случае они и без того были нулевые. Да и в целом шансы были пятьдесят на пятьдесят — как при броске монетки.

Прорыв барьера интуиции всегда напоминал щекотку где-то в голове, но когда щекотка становится слишком сильной, то мало чем отличается от боли. Причём ключевым отличием является тот факт, что подавляющие боль навыки работали гораздо хуже…

Обидно, досадно, но ладно. У меня имелись запасы опыта в мечах, и, призвав их из инвентаря, я быстро восполнил потери…

Проблема заключалась в том, что после первого провала мой шанс преодолеть барьер заметно снизился…

Вроде бы десять процентов — не так и много, но перешли они в вероятность гибели, а не провала. И что-то мне подсказывает, что если я потерплю неудачу ещё разок, то вероятности станут тридцать-пятьдесят-двадцать.

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?
Правообладателям