Обложка книги Игра Кота. Книга 1
Книга

Игра Кота. Книга 1

Литрпг
Книга «Игра Кота. Книга 1» доступна для чтения онлайн. Категория: Литрпг. Добавлено: 3-04-2026, 12:05.

О книге «Игра Кота. Книга 1»

Темное Оружие из миров Бездны. Материал изготовления – мифрил, демонит, эллурий. 150–300 урон (колющий, режущий, ледяной). «Адский Токсин» – отравляет жертву Адским Токсином (1–50 урона/3 секунды). «Кровопийца» – восстанавливает здоровье обладателя в размере 15 % от нанесенного урона.

Читать «Игра Кота. Книга 1» онлайн бесплатно

Напиши письмо в саппорт.

– Слушай, у меня еще вопрос. Вот только не смейся, окей?

– Валяй.

– Я девушку-НПС на свидание пригласил… Так получилось. Что мне делать?

С трудом сдерживая приступ смеха, Алекс ответил:

– Ну, во-первых, не советую отказываться – будет большое падение репутации. Во-вторых – сходи. Оденься только поприличнее. Глядишь, что и выгорит!

Он подмигнул мне и, не выдержав, заржал.

Глава 5

Операция «Стрелы»"

"Я играл во много ММОРПГ и VRММОРПГ. Многое видел. И всегда, во всех играх, действовало одно правило. Кто зарабатывает больше всего игровой валюты? Топовый крафтер, красноглазый фармер-задрот или, может, глава клана, обкладывающий всех налогами? Нет, друзья мои, больше всех всегда зарабатывает барыга. Торговец. Если он, конечно, профессионал.

Я был профессионалом.

Для того, чтобы успешно продавать и покупать, нужно было понять, откуда в «СФЕРЕ» берутся предметы. Источника было, по сути, три: лут, крафт и награда за квесты (то есть, в принципе, тот же лут).

Сначала я начал изучать вопрос с лутом. Дело обстояло так – с мобов падало то, что было в мобе. То есть – с крысы крысиное мясо, шкура и хвостик, с гуманоидного НПС-врага – часть того, что было на нем надето. Никаких сапог или золота с волка или медведя упасть не могло в принципе, но они могли остаться на месте гибели лесного разбойника, например.

В таких играх налутанный эквип зачастую теснит на рынке крафтовый – и торговать выгоднее усилителями брони или расходниками, типа стрел, зелий и бинтов. Однако в «СФЕРЕ» такого не происходило – хороший крафтовый доспех или меч, как правило, был лучше того, который выпадал с моба. Исключением были редкие и эпические предметы, выдаваемые в награду за задания или репутацию, но они большей частью были персональными предметами.

Налутанное же с простых НПС обычно разбиралось на составные части и использовалось в производстве. Играло большую роль и то, что доспехи быстро ломались и изнашивались, терялись в ПвП. Так что рынок на 90 % был заполнен крафтовыми изделиями местных мастеров.

А вот с крафтом было интереснее. Почти все предметы, используемые в «СФЕРЕ», были построены игроками. С мобов падали ресурсы и ингредиенты, чертежи и рецепты продавали НПС. Крафт был сложным и многоступенчатым.

Пример. Для создания, скажем, обыкновенной стрелы требовалось пять частей: наконечник, древко, оперение, нитки и клей.

Наконечник ковал кузнец. Древко строгал столяр. Оперение падало как лут с мобов-птиц. Нитки производил портной. Клей варил повар. Четыре мастера должны были сделать «запчасти» для производства простой стрелы. Это стрелы, а если, скажем, надо сделать телегу?

И такие цепочки были везде, с множеством ресурсов, ингредиентами от других профессий.

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?
Правообладателям