Братство Тропы
- Автор:Руслан Алексеевич Михайлов
- Раздел:Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика
О книге «Братство Тропы»
Читать «Братство Тропы» онлайн бесплатно
Тогда как игровой кокон надежно защищает от этого – стоит приподнять его крышку и тут же у пользователя в голове прозвучит предупреждающий сигнал, а следом всплывет красное сообщение. Позднее многие зачем-то научились отключать эту функцию…
Второй не менее важный довод – кокон оборудован внешними датчиками, что фиксируют задымленность, температуру, влажность. Если хоть один параметр резко повысится – особенно задымленность или температура – тут же состоится аварийный выход, причем сначала придет сообщение о причине – чтобы игрок понимал, что ему следует покинуть помещение.
Третий факт – те самые воздушные фильтры, что стоят в системе освежения и кондиционирования воздуха. То бишь в каждом современном коконе поддерживается комфортный микроклимат. Игрок не надышится пыли, не замерзнет и не вспотеет. В эту же систему в новых коконах входит комплект массажа спины, ног, ягодиц и даже шеи – во избежание пролежней и судорог.
Четвертый факт – если что-то упадет, пусть даже кусок штукатурки с потолка – он упадет на крышку кокона и не причинит вреда игроку. А если упадет шкаф? То-то и оно…
Пятый довод – домашние животные. От них тоже может быть немало проблем…
Шестой довод – домашние паразиты вроде тараканов, ящериц и даже змей – в Вальдиру играют во всем мире. В закрытый кокон ни одна из таких тварей не заползет.
Седьмой – постоянный медицинский мониторинг лежащего в коконе тела игрока. В современных коконах, конечно.
Список там был большой и четко поясняющий почему Вальдира пошла именно этим путем."
"Многих это не убедило, и они поклялись, что никогда не появятся в этом игровом мире, что заставляет идти на такие траты. Спустя полгода все хейтеры были в Вальдире, одновременно смирно лежа в дорогущих игровых коконах и наслаждаясь невероятным фэнтезийным миром.
Так вот…
Корпорация угробила на разработку коконов огромные деньги и немалая их часть касалась внешнего облика устройств погружения. Разработчики заявили, что их главная цель – не сделать коконы похожими на гробы. Вторая цель – чтобы они стали элементом футуристического дизайна и украшения любой квартиры или дома. Для того, чтобы поразить игроков, к разработке были привлечены дизайнеры суперкаров.
В результате у них получились «Скат-1» и «Манта-1». Внешне они были похожи и казались большими ромбами с плавными обводами, треугольной крышкой, что чем-то напоминала кокпит космического истребителя и широкой «кормой», где прятались все системы и имелся встроенный терминал с мягко поднимающимся экраном.
Так вот – эти коконы не «поплыли».
Полный провал… – во всяком случае для того сегмента игроков, что не имели в своих квартирах места для монстров размерами два на два метра.









