Игрок, забравшийся на вершину. Том 7
- Автор:Дмитрий Михалек
- Раздел:Литрпг
О книге «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7»
Читать «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7» онлайн бесплатно
Их крылья были достаточно большими и мощными, а раздвоенные хвосты с острыми наконечниками в форме кинжалов грозили проткнуть зазевавшегося противника, но вот низкие уровни и чрезвычайно маленькое количество здоровья, как и отсутствие глаз, явно играло Ворону на пользу.
По крайней мере, он так думал.
Глава 322. Самоцвет сдержанной магии"
"Прежде чем вступать в схватку, Уиллу стоило бы обратить внимание на тот факт, что сам он находится на двадцать четвертом этаже, и слуги стража, по совместительству подчиненного самой Смерти, просто априори не могу быть слабыми мобами.
Весь его опыт сражений с летающими монстрами сводился к испытанию первой скрижали и битве при осаде во время турнира. В общем, такие противники могли создать определённые проблемы даже для него.
«Первым делом нужно лишить их возможности летать», ― активируя последовательно стелс и крылья, Ворон взмыл вверх и, оказавшись на нужной дистанции, тут же использовал скачок, оказавшись прямо позади ближайшего монстра.
Он уже собирался поразить беззащитного врага кинжалом прямо в затылок, но хвост цели неожиданно изогнулся и заблокировал удар, а затем сразу же контратаковал.
Едва увернувшись от столь быстрого ответа, Ворон, чья невидимость спала из-за атаки, нахмурился и, отлетев в сторону, использовал воздушный нож, стараясь попасть в выпирающее сухожилие правого крыла противника.
Это действие заняло чуть менее двух секунд, но существо, не имеющее глаз, успешно остановило магическое лезвие, в то время как второй крылатый посланник успел провести атаку, выстрелив парой десятков перьев, больше похожих на металлические клинки.
Сумев быстро оценить ситуацию, разбойник чуть повернулся боком и, втянув живот, пригнул голову, успешно избегая урона. Вот только перья, которые должны были упасть вниз, принялись разворачиваться по дуге, словно самонаводящиеся ракеты, и вновь понеслись в его сторону.
Как и в практически любой RPG игре активные навыки можно было разделись на целевые, направленные исключительно на врага или врагов, и масштабные или AoE, которые били по площади. Но если в обычных играх, целевые навыки при успешной активации однозначно поражали мишень, то в «Восхождении» увернуться от них было вполне возможно. Всё зависело как от реакции и навыков защищающегося, так и от атакующего, способного успешно провести удар.
Подобные самонаводящиеся атаки как раз относились к целевым, и избежать урона можно было двумя способами: либо успешно парировать/заблокировать, либо уворачиваться и уклоняться до тех пор, пока действие этого навыка не закончится.
Сражаясь не в первый раз, парень быстро пересмотрел своё положение и, внезапно ускорившись, понёсся навстречу первому врагу.









