Обложка книги Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Книга

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика
  • Автор:
    Дмитрий Рус
  • Раздел:
    Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика
Книга «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» доступна для чтения онлайн. Категория: Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика. Добавлено: 3-04-2026, 10:56.

О книге «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан»

Череп расстроенно сплюнул на пол. Я наклонился к сидевшему рядом Меченому. – А что с куполом, его так сложно пробить? – Тот, что прикрывает Лесной Замок, мы всем кланом будем продавливать часов восемь. Удвой время, если вражеские маги будут подпитывать его изнутри, затем еще раз удвой из-за обязательного противодействия – вылазки, атаки рог и НПСов, удары по площадям.

Читать «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» онлайн бесплатно

Прочешем подземелье частым гребнем, отыщем твой ключик.

Не пожалев времени, я обошел все клетки, всюду получая одно и то же задание. В последней из них томилась стройная девушка-дроу с алыми волосами. Она была спокойной и невозмутимой, как североамериканский индеец. Высокомерная и холодная красота… На ее шее пульсировал бордовыми сполохами тонкий резной ошейник. По уже отработанному сценарию я предложил свою помощь. Эльфа медленно покачала головой.

– Спасибо тебе, юный чернокнижник. Но я не уйду отсюда без своих воинов.

– Внимание, доступно новое задание: «Свобода княгини дроу-I».

– Командир горлорезов не может оставить своих подчиненных в плену – легендарные воины всегда возвращаются только вместе, живыми или мертвыми. Либо не возвращаются вообще. Освободи всех эльфов, попавших в неволю.

– Награда: Доступ к заданию «Свобода княгини дроу-II».

Ого! Горлорезы, княгиня… Серьезные ребята. Я быстро пробежался взглядом по дроу: Инероин – 94-й уровень, Лаинель – 101-й, Ахсан – 98-й. Княгиня Руата – 161-й уровень! Куда я ввязался? Как гнолы смогли спеленать таких орлов?! А это подземелье точно низкоуровневое? Будем надеяться, что все дело только в коварстве гоблинов-шаманов и извращенном мышлении геймдизайнеров…

Я кивнул, соглашаясь с условиями эльфы и принимая квест. Взглянул еще раз на ее изможденное лицо, тонкие кисти рук и синюю венку, бьющуюся на шее. Сколько они уже тут сидят?

Скинул котомку и присел на колено, доставая сандвич. Повернулся к молчаливо стоявшему рядом роге:

– Парень, у тебя еда и вода есть?

Тот кивнул.

– Раздай дроу, пожалуйста, я тебе компенсирую.

Эльфенок снова молча кивнул и полез в сумку. Толковый паренек, надо его в список друзей добавить, будет тогда у меня два знакомых роги.

Княгиня прижала кулак к груди (роскошной груди, надо заметить) и слегка поклонилась.

– Спасибо тебе, светлый брат. Я этого не забуду.

– Внимание, задание: «Свобода княгини дроу-I» приобрело статус уникального!

– Награда: Неизвестна.

Я повторил жест дроу и на секунду посмотрел ей прямо в глаза, взглядом подтверждая обещанное. Развернулся и, не оглядываясь, зашагал ко входу в пещеру. Внутри был полумрак, но отнюдь не абсолютная тьма. Колонии лохматого мха, щедро облепившие потолок и стены, давали непривычный фиолето-дискотечный цвет.

Обычно первый десяток метров в любой локации – безопасная зона. Здесь собираются команды перед рейдом, сюда же аккуратно таскают монстров, расчищая дорогу вглубь. Часто можно увидеть игрока в одних труселях, готовящегося к забегу за собственной могилкой, оставшейся где-то в глубине туннелей.

Сейчас безопасный пятачок был пуст. Точнее, поначалу так показалось.

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?
Правообладателям