Обложка книги Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Книга

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика
  • Автор:
    Дмитрий Рус
  • Раздел:
    Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика
Книга «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» доступна для чтения онлайн. Категория: Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика. Добавлено: 3-04-2026, 10:56.

О книге «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан»

Череп расстроенно сплюнул на пол. Я наклонился к сидевшему рядом Меченому. – А что с куполом, его так сложно пробить? – Тот, что прикрывает Лесной Замок, мы всем кланом будем продавливать часов восемь. Удвой время, если вражеские маги будут подпитывать его изнутри, затем еще раз удвой из-за обязательного противодействия – вылазки, атаки рог и НПСов, удары по площадям.

Читать «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» онлайн бесплатно

Я напряженно замер, сердце частило, выдавая не меньше двухсот ударов, Таня в волнении скомкала и прижала к груди недоплетенный венок. Сейчас…

– Леночка? – позвал негромко женский, уютно-домашний голос.

Девочка вздрогнула, неуверенно повернула голову. Ее глаза широко раскрылись, мгновенно наполнились влагой, и мокрые дорожки перечеркнули щеки.

– Мама? Мамочка?!

Она вскочила на ноги, с платья упали собранные цветы, а испуганный зайчонок сиганул в сторону. Путаясь в юбке и спотыкаясь на бегу, девочка бросилась к опустившейся на колени и протянувшей руки плачущей фигуре.

– Мамочка! Где ты была?! Я так ждала…

Глава 6

Справка:

Секретная база АНБ: «Аризона-6», по исследованию виртпространств и феномена срыва.

Научный персонал: 1.446 человек.

Наемный персонал: 41.522 человека.

Подразделение охраны: 1933 человека.

Лабораторий: 76.

Вирткапсул: 16.000.

Годовой бюджет: 2.600.000.000$.

Отчет о ходе экспериментов проекта «Темпус»."

"«…базовым виртмиром для проведения работ по проекту был выбран Друмир, как имеющий наибольшее число официально оцифрованных граждан и быстрее других обретающий самостоятельность и независимость.

Согласно нашему запросу, компанией Друмир был разработан целый комплекс уникальных заклинаний, предметов экипировки, а также предоставлен внеклассовый замок категории «Супер-Нова», для внутренних нужд и экспериментов, проводимых в рамках «Темпуса».

Четыре месяца назад 8.000 наших сотрудников, при полном погружении в виртуал, с использованием медицинских стимуляторов и оборудования премиум-класса, начали систематический каст заклинания «Телепортация предмета в зону Альфа», выбрав в качестве цели обыкновенную золотую монету. Соблюдались два важных условия:

– творящие заклинание не знали, что «зона Альфа» находится на Земле, в стерильном боксе Лаборатории-14.

– им также не было известно о полной искусственности данного заклинания, считалось, что это рядовое умение первого уровня, и все их усилия являются попыткой раскачать магическую силу путем многократных и систематических тренировок.

По прошествии трех месяцев, или 5.184.103.322 активаций заклинания, видеоаппаратурой было зафиксировано краткосрочное появление золотой монеты в зоне Альфа. Длительность нахождения предмета составила 0,09 секунды. К сожалению, это была лишь высококачественная иллюзия, никакие другие приборы наличие материального объекта не обнаружили. Практически сразу после первого появления началась лавинообразная телепортация иллюзорных монет, как результат последующих применений заклинания.

Время существования иллюзии в нашем мире росло и к сегодняшнему дню достигло 51 секунды.

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?
Правообладателям