Обложка книги Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
Книга

Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат
  • Автор:
    Петр Жгулев
  • Раздел:
    Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат
Книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» доступна для чтения онлайн. Категория: Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат. Добавлено: 4-07-2026, 00:41.

О книге «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

— Я не заслуживаю подобной щедрости… — Считай это компенсацией за понесенные неудобства. Или, если хочешь, вкладом в твою будущую лояльность… Кровь в зелёном флакончике принадлежала Великому Ы — богу гоблинов, тогда как в синем находилась уже очищенная эссенция. Таким образом, связь установится лишь с одним божеством, а содержимое второго флакона послужит для укрепления родословной архонтов.

Читать «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» онлайн бесплатно

Поэтому навыки С-ранга в продаже встречались крайне редко и в основном были не лучшего качества. Но даже худшие из них представляли огромную ценность.

Конечно, за счёт бонусов я и без того нахватал немало высокоранговых навыков, но теперь могу выбирать их куда более тщательно. И, не будучи связан правилами, при необходимости снабжать ими союзников. Правда, делать это за свой счёт я не собирался, а тысяча очков — всё ещё солидная сумма. Даже для меня, не говоря уже о рядовых игроках…

Поскольку предусмотреть подобную ситуацию было несложно, я заранее забрал у банши пятьдесят восемь очков опыта. Но, окинув взглядом бесконечный список навыков С-ранга, покупать ту или иную карту не стал. Долгосрочные вложения — это хорошо, но перед тем, как ими заниматься, нужно сначала решить насущные проблемы. На данный момент у драконьей боевой формы оставалось семь свободных слотов: пять E-ранга и по одному D и С-рангов…

Слот С-ранга я пока заполнить не мог — и в него явно нужно было поставить какой-нибудь мощный боевой навык, — но остальные можно было закрыть…

Определиться с навыками Е-ранга было сложнее, потому что вариантов было слишком много, но я решил продолжить работать над выживаемостью.

Опять же — довольно слабое, целью которого было не столько блокировать вражеские атаки, сколько служить страховкой при разгерметизации. Нечто подобное есть и у доспеха пустоты, но доспехи легко повредить, а то и вовсе сломать, так что лучше иметь подстраховку…

Поскольку когти считались системным оружием, а убрать я их не мог, то в недавнем тренировочном бою мог действовать свободно только благодаря перчаткам доспеха. Ну и в целом, такие вещи лучше контролировать.

Особенность, позволяющая боевой форме лучше взаимодействовать с одеждами и доспехами, что было весьма нелишним при переходе между стадиями. Правда, насколько хорошо это будет работать покажет лишь практика. Вообще, с каждым разом придумать, что ещё можно установить, становилось сложнее — по той простой причине, что мои собственные навыки прикрывали слабости боевой формы. И брать дубли смысла было немного.

В иных обстоятельствах можно бы взять дополнительную броню, но она конфликтовала с чешуёй и, к тому же, могла негативно повлиять на подвижность. Ну и двенадцатый слот…

В данном случае — возможность покинуть боевую форму, оставляя пустую обманку под ударом противника. И, если повезет, затаиться где-нибудь в сторонке.

Теперь в боевой форме оставался только один свободный слот, но подобрать под него навык можно будет и позже.

Времени ещё оставалось с избытком, и я потратил несколько часов на то, чтобы покопаться в разделах с навыками.

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?
Правообладателям