О книге «Лорд Системы 10»
Читать «Лорд Системы 10» онлайн бесплатно
Да, Бухта Уилсона — это хорошо, но она серьёзно ограничена, как своим масштабом, так и тем фактом, что форпост, который там стоит, ограничен в своих постройках.
Тот же форпост на 5-ом уровне позволяет расположить всего-навсего 7 построек разного типа.
Этого просто недостаточно для работы крупного порта!
Строить же «кустарным» методом себе дороже. Всё, что находится вне форпоста или поселения, будет стремительно разрушаться и приходить в негодность.
В качестве экстренных мер такое решение ещё может проканать. Пару-тройку дней конструкции будут стоять, как ни в чём не бывало. Но вот после…
Придётся раз за разом сносить и ставить по новой. А это просто чудовищное количество работы, если речь идёт не о нескольких бараках или изб.
Так или иначе, но Солнечный Берег вдохнёт жизнь в Спарту, позволив нам добраться и до тех фракций, что держались исключительно за море.
А именно Киото и Афины. Не исключено, что есть ещё и другие фракции, по типу тех же рыбаков, что встретил Алекс на своём пути.
Да и к тому же Солнечный Берег поближе будет к Спарте, чем та же Бухта Уилсона — до первого на дорогу уйдёт двое суток с небольшим, а вот до Бухты Уилсона — целых пять.
Это, конечно, не беря в расчёт каменную дорогу.
Солнечный Берег достаточно скоро заберёт у Бухты Уилсона первенство в роли главного порта Спарты.
Саму же Бухту Уилсона можно будет спокойно превратить в курорт для всей фракции. Ну и оставить маленькую гавань для транспортировки.
Уже сейчас на Солнечном Берегу строится новая верфь под руководством Алекса, Алисы и Архонта. Последний командует бывшими моряками Афин.
Ещё один плюс нового порта — здесь куда как больше древесины и других ресурсов для строительства, что серьёзно так ускоряет темпы роста поселения.
Когда стало понятно, что войне быть, я дал брошенным игрокам выбор — стать рабом Спарты или же пойти в «кадавры».
Алекс и Архонт поведали им о том, что случилось в Афинах."
"Поэтому реакция оказалась в пределах ожидания. Как и Мушкет, некоторые вознамерились показать Гарпии, «где раки зимуют», а часть со злорадством решила подчиниться Спарте.
Сабо и ряд «слонов» ещё до всех этих перестановок успели немало насолить простым игрокам.
В два счёта я обрёл две сотни опытных моряков. Хороший улов, как ни посмотри!
Всех их я определил к новому поселению, пока безымянному, обратив последний в полис.
Вот так просто, да!
Оказывается, подчинённое поселение растёт соразмерно числу игроков, что к нему определены.
Например, вышли я в порт под восемьсот игроков сверху, и он моментально бы вырос до полиса 3-го уровня.
Отошли же их обратно, и поселение снова упадёт до полиса 1-го уровня.
Вот такая вот занимательная система.









