Изнанка миров
- Автор:Алексей Рудольфович Свадковский
- Раздел:Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика
О книге «Изнанка миров»
Читать «Изнанка миров» онлайн бесплатно
Подышав этой дрянью пару минут, почти наверняка можно будет заполучить отравление, а когда тебя непрерывно будет тошнить, ты вряд ли сможешь сражаться с нападающими на тебя грызунами. Но этого можно легко избежать при помощи защитной маской, позволяющей спокойно дышать в любой среде, даже под водой. Полезное приобретение для будущего.
Вот только она стоила больше тысячи эргов. Корпорация Унтра, контролировавшая наш мир, держала высокий уровень цен на подобный устройства так же, как и на любые другие улучшения для Ключа, обучающие свитки, да в общем-то, на всё. Возмущение от этой политики на форумах игроков стоит давно, вот только сделать с этим никто толком ничего не мог, так как других продавцов просто нет. Не нравится — не покупай.
Большая политика меня сейчас мало интересовала. Нужно решать, что делать? Вариантов два: войти в один из двух кланов игроков, действующих на территории нашего региона, и попросить помощи у них. Или попытаться решить проблему самому, где-то быстро раздобыв эргов. Связываться с кланами я не хотел.
Клинки России принадлежали и полностью контролировались официальными властями, оставаясь практически полувоенной организацией, где игроки становились винтиками в хорошо отлаженной машины, обслуживавшей интересы государства. Мнение игроков там никого не интересовала. Все полученные ресурсы, эрги, очки могущества и прочее уходило на решение задач страны. И стоило мне там засветиться, то фактически встанет выбор: заступить на бессрочную армейскую службу или потерять Ключ, причём второй вариант более вероятен.
Вторым кланом были Волки Севера — полунезависимое объединение игроков. После начала Великой игры на Земле Ключи для доступа в Изнанку были равномерно распределены между государствами и гражданами, в них живущими, для создания внутренней конкуренции. Со временем, правда, количество независимых игроков уменьшилось, потихоньку верхушка страны забирала ключи у неподконтрольных им игроков где-то подкупом, где-то с помощью угроз.
И сейчас второй клан серьёзно уменьшился в численности, но по-прежнему представлял из себя силу, пусть и уступавшую по мощи государственным игрокам — официалам, как они их называли. В принципе, я рассматривал возможность сотрудничества с ними, но останавливали пару моментов: при вступлении к ним требовалось раскрытия своей личности плюс интересы одиночки опять-таки уходили на второй план. За тебя решали, что тебе делать, куда идти и что ты можешь себе оставить из полученной добычи.
По сути, игроки начальных рангов обслуживали интересы более опытных игроков, мало на что имея право. И подобное меня не слишком устраивало.









