Десятый храм
- Автор:Серж Винтеркей
- Раздел:Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика
О книге «Десятый храм»
Читать «Десятый храм» онлайн бесплатно
Словно тут, как в некоторых областях на Земле, полз когда-то огромный ледник, выравнивая все под ноль.
Две минуты стояния в нужной точке — и открылся портал. Темно-голубого цвета. И я в него сразу и шагнул.
Цвет портала оправдал мои ожидания. Я оказался на крохотном пятачке жёлтого песка посредине моря. А может и озера, только совсем уж тогда огромного, поскольку, оглянувшись, никаких признаков суши я нигде больше не заметил. Впрочем, наклонившись, я макнул палец в воду, и лизнул её. На вкус солёная, так что буду звать эту большую воду морем.
Суши под ногами было не больше двадцати квадратов. Сразу же выскочило и уведомление:
— Приветствуем Вас в данже «Устричный промысел»!
Добудьте пять жемчужин, чтобы получить право на пета (право предоставляется первым пяти участникам команды, добывшим жемчуг)! Запрещены заклинания «Полет» и «Призыв грифона». Рекомендуемый уровень — 250+ при групповом прохождении. Награда: 3500 золотых монет."
"Впервые за долгое время, в новом данже запрещали использовать всего два вида заклинаний. Умеренно так. Это, несомненно, плюс. Но вот судя по формулировке, отсидеться тем, кто хочет получить пета, на бережке, не удастся, жемчуг необходимо добывать самостоятельно. Что получается, где-то в глубинах этого моря нужно эти жемчужины либо найти, либо у кого-то отобрать? Будет ли он в устрицах, или есть дополнительные сложности?
Но хотя и не стали особо резать заклинания, данж оказался дополнительно осложненным при одиночном прохождении — если приходишь один, то надо собрать все пять жемчужин, в то время как при групповом прохождении каждому из группы нужно найти только одну! Как-то несправедливо получается!
С другой стороны, жемчуг должен стоить хороших денег, так что потраченное время должно окупиться. А уж если он окажется тем самым жемчугом, что способны произвести местные петы… Хотя нет, вряд ли, это было бы слишком здорово!
Свой поход в глубины я начал с вызова каменного элементаля. Решил, что это оптимальный вариант. Нырять мне без воздушного пузыря было неуютно, долго я под водой пробыть не смогу. А если скастуешь воздушный пузырь, чтобы был солидный запас воздуха, то тебя тут же подъёмная сила воздуха вытащит наружу, и будешь плавать на поверхности в нем. Я знаю, я уже проверял. А с поверхности воды не факт, что успеешь заметить какого-нибудь хищника, что бросится в атаку из глубин. Как вариант, можно было бы кинуть на дно какой-нибудь тяжелый якорь, и подтягиваться к нему в глубину по верёвке, преодолевая сопротивление воздушного пузыря, но я предпочел все же элементаля. Он не только будет шагать на любой глубине, без проблем буксируя меня в воздушном пузыре, но и сможет вломить, как следует, моим врагам, если таковые тут появятся.









