Братство Тропы
- Автор:Руслан Алексеевич Михайлов
- Раздел:Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика
О книге «Братство Тропы»
Читать «Братство Тропы» онлайн бесплатно
Меня так мутит, что я даже в реале теперь на алкоголь не смогу! Будь то пиво или выжимка из задней железы молитвенного змея… господи! Время начаться великой битве за трезвость!
– ДА-А-А-А-А!
Громче всех орал проявившийся из стены серый демонический призрак белой горячки, ухмыляясь при этом так широко, что сразу становилось ясно – так просто нам от этого гада не отделаться…
* * *Инструктаж Орбит, наш великий мастер игры, начал, когда мы еще не отошли после ожесточенной битвы и обессиленные валялись на скалистом полу среди сотни разбитых бутылок бурбона, поднимающихся от плошек святых дымков, глядя, как от наших животов поднимаются уродливые зеленые струи призрачного пара – остатки изгнанного демонического присутствия.
Это было нечто… а подобного ритуала – с плясками, криками, сражениями с собственными уродливыми пропитыми двойниками… мне прежде встречать не приходилось. Да… я на самом деле еще долго не смотрю глядеть на алкоголь – будь он цифровой или реальный.
Инструктаж…
На самом деле Орб просто рассказывал длинную и пугающую сказку, в которую нам предстояло отправиться.
Не в каждой игре есть закулисье. А вот в Вальдире оно просто огромно.
Не уникальные особенные локации, куда можно попасть необычными способами вроде объединения умениях трех легендарных питомцев, как это было с Запределье. Нет. Речь о закулисье – тихом, пыльном и заброшенном. Это целые локации или же их отдельные вырезанные за ненужностью части. Это порой отдельные цифровые постройки, возведенные игровыми дизайнерами, но затем заброшенные в закулисье.
Да. Закулисье Вальдиры.
Вальдира игра нового рода. Это живой цифровой мир и то, что в него попало лучше не удалять – во избежание удивительных и порой неприятных последствий. Поэтому создатели пошли другим путем – они создали тайный карман. И принялись скидывать в этот карман все что им могло пригодиться в будущем, но не нужно было сейчас. И речь не только о сотворенных, но пока не нашедших применения локациях – хотя и их было более чем достаточно. В этот «карман» небрежно сгребали вообще все «крошки» подряд – странных или наоборот слишком обычных «местных», монстров, предметы с удивительными свойствами, книги с обрывками никогда и нигде прежде не рассказанных легенд. Чаще всего сюда сбрасывалось все слишком уж мрачное для восприятия, недоброе, противоречащее порой всем законам и канонам Вальдиры. И подобных неписанных, но жестко соблюдаемых законов у Вальдиры много."
"Что находится в этом огромном «кармане» – не знает никто. Даже сами создатели Вальдиры. Потому что они меняются, а карман остается и постоянно пополняется, да еще и живет своей непонятной и порой жутковатой жизнью.









